46 resultat hittades
    1. Exam.net - Säkra digitala prov

      Exam.net - Säkra digitala prov

      Exam.net är ett hjälpmedel för lärare som vill genomföra säkra digitala prov. I dag används plattformen på mer än 20 000 skolor i över 130 länder runt om i världen. 86% av lärarna uppger att Exam.net sparar tid. 92% av användarna känner sig trygga med att Exam.net hindrar fusk. 94% tycker att Exam.net är mycket enkelt att använda. 98% av lärarna upplever att de med Exam.net effektivt kan övervaka provet medan eleverna genomför det. Exam.net är en helt fristående provplattform för alla ämnen samtidigt som den är en helt integrerad lösning för genomförande av KM:s digitala prov. Vi vill att det ska vara enkelt för läraren att använda Exam.net och elevens upplevelse är central. Därför har vi gjort det enkelt att anpassa hjälpmedel för att möta varje elevs individuella behov. Kom gärna förbi vår monter eller träffa oss i rum E5 på våra föreläsningar! Läs mer här: https://drive.google.com/file/d/1eeSA3XD_2XhxUfGPXOjf4nuiuQJPvKEO/view?usp=sharing

    2. För Grundskolor

      För Grundskolor

      Skoolie är en AI-driven plattform som samlar all information inför gymnasievalet på ett ställe: både för elever och studie- och yrkesvägledare. Plattformen gör det enklare att fatta välgrundade beslut genom att kombinera personliga rekommendationer, aktuell antagningsstatistik och interaktiva verktyg. Elever får skräddarsydda förslag baserat på sina styrkor, intressen och mål. De kan jämföra skolor och program sida vid sida, se antagningsstatistik, och snabbt få svar från en AI-assistent om behörighet, programinnehåll och mer. Ett kort intressequiz hjälper dessutom till att upptäcka nya vägar. Skoolie minskar tiden som läggs på rutinfrågor och frigör tid för fördjupande samtal. Plattformen erbjuder överblick över elevernas meritvärden, behörigheter och val, och ger automatiska jämförelser mot aktuell antagningsstatistik. Det ger vägledare bättre underlag för uppföljning, prioritering och rapportering. Genom integration med skolans elevregister kan Skoolie hämta elevdata automatiskt, beräkna meritvärden och visa behörighetsstatus utan manuell administration. Skoolie utvecklas i nära samarbete med SYVar och elever över hela landet för att säkerställa att teknologin gör verklig skillnad – i varje vägledningssamtal.

    3. För VUX

      För VUX

      Skoolie ger vuxenstuderande en tydlig överblick över utbildnings- och karriärvägar anpassade efter mål, yrkesbakgrund och livssituation. Deltagare kan snabbt se behörighet, jämföra sina betyg med aktuell antagningsstatistik och utforska vilka karriärmöjligheter som öppnas efter avslutad utbildning. Med AI-stöd får de personliga förslag baserat på intressen, erfarenheter och mål – från komvux och yrkeshögskola till högre studier och jobb. Plattformen samlar information om kursutbud, studietakt och kommun, med möjlighet att spara favoriter, dela underlag med vägledare och skapa professionella CV:n via inbyggd mall. För SYV skapar Skoolie en komplett digital arbetsyta med helhetsbild över varje deltagare – betyg, mål, yrkeserfarenhet och anteckningar från samtal. Den AI-drivna SYV-assistenten föreslår utbildningar och yrken baserat på deltagarens profil, synliggör behörighetsluckor och ger meritvärdesjämförelse mot aktuell antagningsstatistik. Plattformen omfattar hela vuxenutbildningens ekosystem – komvux, yrkeshögskola, universitet, folkhögskola, AUB och jobb. Skoolie hanterar även automatiska betygsöversättningar mellan gamla och nya system och integreras med skolans elevregister för att minimera manuell administration. Med Sveriges största samlade utbud av utbildningar och jobb erbjuder Skoolie ett kraftfullt digitalt stöd för studie- och yrkesvägledning – utvecklat tillsammans med SYVar och utbildningsanordnare för att möta dagens behov och morgondagens krav.

    4. Friendskollen

      Friendskollen

      Kärnan i trygghetsarbetet för skolor. Ett smart kartläggnings- och analysverktyg som hjälper trygghetsansvariga på skolor att få koll på läget och skapa en bra lärmiljö för alla elever. Ett kraftfullt verktyg för att skapa tryggare skolmiljöer Friendskollen är ett verktyg som gör trygghetsarbetet i skolan enklare, smartare och mer proaktivt. Genom att ställa rätt frågor om elevers upplevelser av kränkningar, mobbning och ensamhet, får skolor en tydlig och tillförlitlig grund att bygga sitt trygghetsarbete på – något som många saknar idag. Friendskollen ger trygghetsansvariga på skolan viktiga insikter och rekommendationer som gör det enklare att prioritera och genomföra rätt typ av insatser på just er skola. Friendskollen är utvecklad för att möta de utmaningar skolor står inför när det gäller att skapa en trygg och inkluderande miljö. Genom att erbjuda datainsamling, automatisk analys och förslag på fokusområden hjälper verktyget trygghetsansvariga på skolor att arbeta mer systematiskt, långsiktigt och evidensbaserat med trygghetsfrågor. Och att frigöra värdefull tid.

    5. Grönska ONE Odlingssystem

      Grönska ONE Odlingssystem

      Grönskas odlingslösning är en innovativ plattform som tidigare inte funnits tillgänglig i skolvärlden. Den kombinerar två världar: utbildning och lokal livsmedelsproduktion. Genom att låta eleverna odla hållbara råvaror inomhus, samtidigt som de utforskar biologi, hållbar utveckling och teknik i praktiken, skapas en helt ny typ av läromiljö för skolor. Effekterna sprider sig bortom själva odlingen. Eleverna äter mer grönt, blir inspirerade att odla hemma och börjar ställa frågor om miljö, hållbarhet, biodiversitet och mat.

    6. Imvi Read VR

      Imvi Read VR

      Imvi Labs erbjuder en unik patenterad lösning för att förbättra elevers läs- och koncentrationsförmåga genom att träna och stärka ögonkoordinationen och den visuella uppmärksamheten. Metoden bygger på forskning gjord i samarbete med forskare vid Karolinska Institutet. Ögonkoordinationen tränas med hjälp av en mobilapp och VR-glasögon genom att titta på streamat innehåll från SVT Play, UR, Binogi och YouTube. Träningen kombineras med tester i appen av läshastighet och samsyn. Med så lite som 15 minuters träning, 5 gånger i veckan under minst 12 veckor, uppnås varaktiga förbättringar. Den exakta träningslängden utvärderas individuellt. Redan efter bara 2 timmars träning visade alla deltagare i en studie signifikanta förbättringar av ögonkoordinationen. Hittills har alla som har genomfört minst 12 veckors träning uppnått förbättringar i läshastigheten. Vi har framgångsrikt tränat elever med samsynsproblem, dyslexi, adhd, dld, läs- och koncentrationsproblem, men även elever utan några problem alls. Appen och testerna finns för närvarande på svenska, engelska och finska, medan själva träningen kan göras på valfritt språk med YouTube. Ögonkoordinationsproblem drabbar 10 % av befolkningen. När vi har screenat hela klasser och skolor har vi sett att 40-60 % av eleverna har indikationer på problem med sin ögonkoordination.

    7. Kunskapsmatrisen - för likvärdig bedömning

      Kunskapsmatrisen - för likvärdig bedömning

      KM (Kunskapsmatrisen) är ett digitalt hjälpmedel skapat av lärare som förstår klassrummet. Verktyget syftar till att effektivisera lärarens vardag och förbättra kunskapsutvecklingen hos eleverna. KM används i de teoretiska ämnena på fler än 2000 skolor över hela landet och i mer än 80% av Sveriges gymnasieskolor. - Spara tid och förbättra måluppfyllelsen: Med KM kan du spara mycket tid, inte minst i provskapandet och bedömningsarbetet. Många av uppgifterna är automaträttande. Med KM kan du också förbättra kunskapsutvecklingen hos dina elever, genom till exempel möjlighet till självbedömning och tydlig återkoppling. - Gedigen uppgiftsbank: I vår uppgiftsbank är det enkelt att hitta och hög kvalitet. Alla uppgifter är genomgångna av erfarna lärare och har kompletta bedömningsanvisningar. De är också kategoriserade efter centralt innehåll, nivå och förmåga. - Färdiga prov och diagnoser: Vi har förberett prov och diagnoser i ämnena, t.ex. finns förkunskapsdiagnoser och automaträttande tester så att lärare snabbt kan få en bild av kunskapsläget inför en kurs. Alla frisläppta nationella prov som har genomförts sedan 2011 finns i vår bank, i den mån det har varit möjligt är de också automaträttande. - Genomför prov: De prov du skapar på KM kan du också på ett enkelt sätt genomföra och bedöma. Du får en stor flexibilitet att utforma provsituationen så att den passar dig, oavsett om du föredrar att eleverna skriver på dator i vår fusksäkra miljö, med papper och penna – eller en kombination. Kom gärna förbi vår monter C:16 och kom och lyssna på våra föreläsningar! Läs mer här: https://drive.google.com/file/d/1eeSA3XD_2XhxUfGPXOjf4nuiuQJPvKEO/view?usp=sharing

    8. LEGO Education Datavetenskap och AI

      LEGO Education Datavetenskap och AI

      LEGO® tar ett tydligt kliv in i framtidens lärande genom sina satsningar på artificiell intelligens genom LEGO® Education Datavetenskap och AI. ABA Skol AB erbjuder som stolt partner både material, utbildning och stöd för skolor inom detta. LEGO® Education Datavetenskap och AI är en ny lösning som ger lärare möjlighet att undervisa i datavetenskap och AI genom samarbetsinriktade, praktiska moment som är kopplade till elevernas intressen. Materialet är innehållsrikt och omfattar över 90 lektioner som är anpassade till läroplanen, strukturerade och ordnade i rätt följd. Genom LEGO® Education Datavetenskap och AI lär sig elever hur maskiner kan tränas med data, fatta beslut och förbättras över tid. Centrala begrepp som algoritmer, mönsterigenkänning och maskininlärning förklaras på ett lekfullt och pedagogiskt sätt. Elevernas AI-kunskaper stärks så att de kan förstå, använda, träna och skapa AI med klassrumsverktyg som avsiktligt utformats med barnsäkerhet och datasekretess i åtanke. På så sätt får eleverna inte bara kunskap om tekniken – utan även förståelse för hur den kan användas ansvarsfullt. En viktig del av LEGO® Education Datavetenskap och AI är att utveckla kritiskt tänkande och problemlösningsförmåga. Eleverna uppmuntras att testa, göra misstag och förbättra sina lösningar – precis som i verklig teknikutveckling. Samarbete står också i centrum, där elever lär sig att diskutera idéer och arbeta tillsammans mot gemensamma mål. Materialet gör det också enkelt för lärare att komma igång, även utan tidigare erfarenhet av datavetenskap och AI. Samtidigt ger det lärare med mer förkunskap möjlighet att arbeta vidare med mer avancerad inlärning och fördjupning. LEGO® vill inte bara lära barn hur AI fungerar, utan också hur den påverkar samhället. Etiska frågor, ansvar och förståelse för teknikens roll i vardagen blir en naturlig del av undervisningen. På så sätt rustar LEGO® Education nästa generation med både teknisk kunskap och viktiga framtidskompetenser.

    9. När fick vi rättigheter på jobbet? – ett spel om arbetslivets historia

      När fick vi rättigheter på jobbet? – ett spel om arbetslivets historia

      När skrevs Sveriges första kollektivavtal och när infördes föräldraledighet? Vad kom först, tillverkningen av blixtlås eller den första kvinnliga ministern i en svensk regering? I spelet När fick vi rättigheter på jobbet? gäller det att gissa när en viss händelse inträffade och om det var före eller efter andra händelser. I den tillhörande lärarhandledningen finns spelregler och instruktioner, kopplingar till ämnesplaner och förslag på hur ni kan jobba vidare med frågor om arbete och arbetsliv ur ett historiskt perspektiv.

    10. Nex.App | Min bibliotekapp

      Nex.App | Min bibliotekapp

      Nex.App snabbar upp självbetjäningen och tar biblioteket direkt till användarnas smartphones. Att låna och återlämna medier direkt vid hyllan med den egna mobilen är mycket smidigt och ett utmärkt alternativ för att undvika köbildning under rusningstid. Samtidigt får användarna enkel tillgång till bibliotekets nyheter, evenemang, rumsbokningar och sociala medier – precis det som dagens smartphone-samhälle förväntar sig. Med Nex.App kan användare skanna ISBN-koder var som helst för att snabbt kontrollera om den senaste bästsäljaren finns tillgänglig på biblioteket och reservera den direkt. Analoga och digitala medier samlas i en gemensam och tydlig översikt som gör det enkelt att upptäcka innehåll. Appen innehåller ett digitalt bibliotekskort för inloggning till ytterligare tjänster, en integrerad ruttplanerare till närmaste bibliotek samt kontohantering dygnet runt med full översikt över förfallodatum, avgifter och kvitton. För att öka engagemanget, särskilt hos unga läsare, erbjuder Nex.App även en läslogg med belöningar som motiverar till mer läsning. Nex.App finns tillgänglig för alla iOS- och Android-telefoner samt surfplattor och förlänger biblioteksupplevelsen bortom bibliotekets väggar: när som helst, var som helst.

    11. Nex.Kiosk Studio

      Nex.Kiosk Studio

      Nex.Kiosk Studio är en intuitiv självbetjäningskiosk med pekskärm som är särskilt utformad för skolbibliotek och streckkodsskanning, vilket gör det möjligt för besökare i alla åldrar att använda den självständigt redan från första interaktionen. Anpassningsbara teman, bilder och instruktioner på skärmen ingår som standard. Systemet stöder utlåning, återlämning och förlängning av biblioteksmedier såsom böcker, tidskrifter och CD-/DVD-skivor. Anpassat nyhetsinnehåll kan också visas på skärmen. Kiosken installeras som en bordsplacerad lösning och kan placeras på vilket skrivbord som helst.