denna session får du ta del av aktuella forskningsprojekt och konkreta erfarenheter från pilotverksamheter i Kungsbacka kommun där VR-teknik används i undervisningen.
Vi visar hur immersiva lärmiljöer kan stärka elevers förståelse, öka engagemanget och skapa mer upplevelsebaserade och meningsfulla arbetssätt.
Du får möta flera innovativa initiativ, och insikter från pilotstudier:
VäXR – ett forskningsdrivet VR-projekt som undersöker hur virtuella lärmiljöer kan göra abstrakta matematiska begrepp mer begripliga genom att elever får uppleva, utforska och interagera med innehållet.
SamVR – en GDPR-säkrad VR-plattform där elever kan skapa egna miljöer, samarbeta i 3D och presentera sina kunskaper på nya sätt.
Det immersiva biblioteket – utvecklat tillsammans med barn och unga, där VR, AR och AI används för att stimulera läslust, kreativitet och utforskande – både i och utanför klassrummet.
Sessionen avslutas med en engagerande panel där verksamhetsutvecklare och verksamma lärare diskuterar insikterna – möjligheter, fallgropar och hur immersiv teknik kan bidra till framtidens undervisning.


