Dataspelsbranschen är bäst i världen på att mäta användarens beteenden – och har en produkt som i princip är ständigt formbar. Hur kan skolan ta tillvara på en metodologi som ständigt motiverar och engagerar? Vår panel med representanter från skola, forskningsvärlden, dataspelsbranschen och det livslånga lärandet diskuterar frågan om motivation och vad skolan eventuellt kan lära sig från de metoder som används friskt inom dataspelsbranschen. Medverkar gör representanter från RISE med gäster, Karl Martin Duke, Biträdande rektor LBS Stockholm Södra. Saga, elev
.
Spår: SETTivalpass (tillträde även för dig med Fördjupningspass)